CPU 原理速成

Change of Mind

  • 对于有时钟的电路, 我们应该想象成: 电路的状态只在时钟的上升沿瞬间」变化. 时钟的上升沿发生时电路做了两件事情:
    • 前一个时钟周期的计算结果该锁存的 锁存到寄存器 中.
    • 下一个时钟周期的结果瞬间计算出来并 放在线上 (他们目前还不能被 CPU “看到”).

CPU 是如何成为现在这个样子的?

The following is a critical path towards understanding CPU. You can’t drop any of them. 以下是理解 CPU 的必经之路.

第一阶段: 分而治之, 穷举 + 控制信号

  • 分而治之: 一条指令的执行可以拆分为这几个阶段 (phase):

    • IF (Instruction Fetch): 取指.

    • ID (Instruction Decode): 译码.

      • ID 后面有些地方 [1] 后面还细分了 Evaluate AddressFetch Operands.
    • EX (Execute): 执行.

    • ME (Memory Access): 访存.

    • WB (Write Back): 写回.

    • 每个 phase 都可以固定的输入和输出, 所以每个 phase 都对应一个 (或多个) 电路模块.

      这个 phase 的 CPU 可以通过我的 my-riscv 项目 可视化地理解
RISC-V 指令分类
  1. Arithmetic 运算: 读取某些寄存器的值, 运算之后再放回某个寄存器中 (不能读写内存)

  2. Load/Store 访存: 唯一能访问内存的指令. 将某个寄存器的值写到某个内存地址 (或者反过来)

  3. Control 控制流: 跳转 (其实就是改变 pc 寄存器的值 (还有顺带改变一下 ra 寄存器))

  • 穷举 + 控制信号 思想: 每个电路模块用硬件写死, 以 ALU 单元 (Execute 的其中一个模块) 为例, 所有可能的输出都计算出来 (说是计算, 其实就是一个数字电路通了而已, 电路通了结果自然就在输出端口显示出来了, 没有「计算」的过程. 比如 ALU), 只不过在输出之前用控制信号来决定哪个计算结果才是我们要的 (一般控制信号都由 Decoder 产生, 因为 Decoder 的作用就是 (根据 Opcode) 将一条指令解读为如何控制各个模块应该输出什么结果).

    穷举 + 控制信号 思想在 ALU 内部的体现
  • 一条指令的执行的那几个 phase 可以设计成:

    • Single-Cycle: 在一个时钟周期内完成所有 phases. 由于电路有延迟, 所有 phase 的电路很长, 要求时钟频率不能很高.

    • Multi-Cycle: 每个时钟周期只执行一个 phase.

      Figure 1: 为了提升指令执行效率引入了 Pipeline [2]
  • 这样的 CPU: simple, general, 但是 not efficient!

第二阶段

1.
Patt YN, Patel SJ (2020) Introduction to computing systems : From bits and gates to c/c++ & beyond. Mcgraw-Hill
2.